萌茶屋
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阿茶在人类世界为数不多的家
2023-12-31T14:59:00.000Z
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抹茶爱吃猹
Hexo
【年终总结】求新初,心旧韵。悦己
https://blog.cha.moe/article/b7825041.html
2023-10-18T02:58:22.000Z
2023-12-31T14:59:00.000Z
时间一如飘忽的樱花瓣,以每秒五厘米的速度来到了2023年末。对阿茶而言,这一年充满了变幻莫测。怀揣着梦想,凭借这年轻气盛,阿茶第三次踏上了寻梦之旅,踏上了霓虹这片土地。当你看到上帝为你打开一扇窗的时候,其实上帝早已暗中关上了一扇属于你的大门。一片名为抑郁的阴霾笼罩了我……
GameFramework找不到流程的问题
https://blog.cha.moe/article/c1229219.html
2023-12-26T08:51:54.000Z
2023-12-26T08:55:00.000Z
阿茶在尝试创建GameFramework的项目时,每次都会遇到Procedure配置中找不到自定义流程的问题,因为每次都会间隔很久的时间,所以每次都记不住,特意记录一下。
【翻译】时速285km的告白
https://blog.cha.moe/article/e6a371c.html
2023-11-12T12:57:13.000Z
2023-11-17T07:32:59.721Z
这篇内容是「时速285km的告白」的翻译。
【采坑】MacOS为应用添加麦克风权限
https://blog.cha.moe/article/343819d6.html
2021-12-03T03:29:39.000Z
2023-11-17T07:32:08.986Z
这篇文记录了如何解决为MacOS新增加一项麦克风限权的软体选项。
夏天,烟花,以及我的……
https://blog.cha.moe/article/9dd7d6df.html
2023-08-08T01:19:21.000Z
2023-09-11T08:43:17.000Z
这一年的盛夏,我去参加了时隔4年的烟火大会,在那里我遇见了Ta,但终究无法预料到的是,没过多久Ta永远的离我而去了……
【翻译】助けた美少女JKが可哀そうすぎて同棲を始めるしかなかった
https://blog.cha.moe/article/d35d3d85.html
2020-08-23T14:06:35.000Z
2023-07-10T13:15:44.275Z
这篇内容是「助けた美少女JKが可哀そうすぎて同棲を始めるしかなかった」的翻译,已经过原作者授权。
[采坑]当遇到live2d自动网格后部件消失Bug时的应对方法
https://blog.cha.moe/article/87513ea8.html
2023-02-19T08:54:37.000Z
2023-02-20T00:55:15.000Z
在制作live2d时,导入模型后不免因为犯懒而选择全选自动网格,然后开始开开心心的做工作,等做了很久之后才发现,咦,我的部件呢?今天就让阿茶来解决这个问题吧!
我离职了,以及后续的打算
https://blog.cha.moe/article/dbb4dc1b.html
2023-02-10T07:04:11.000Z
2023-02-19T13:25:59.000Z
2023年初,我做出了这样一个决定,这里想要写一些自己未来的规划以及现在想到的内容
【年终总结】转角处需要做出选择
https://blog.cha.moe/article/5050f5b3.html
2022-11-13T10:14:14.000Z
2022-12-31T13:25:20.000Z
2022年对于阿茶来说是一个非常不平凡的年份,阿茶经历了比以往更多的十字路,做出了比以往更多的人生选择。第三年的年终总结,今年又发生了什么呢
阿茶与游戏
https://blog.cha.moe/article/ead729d0.html
2022-10-28T05:57:21.000Z
2022-12-12T13:27:59.000Z
游戏这个词语对于阿茶来说究竟意味着什么呢,欢笑?泪水?成长?跻身游戏行业后,阿茶的看法是否有所改变呢
[Unity]大地图九宫格移动
https://blog.cha.moe/article/67b9754f.html
2022-12-09T02:41:51.000Z
2022-12-10T12:00:00.000Z
在公司的项目的一个需求,要求做一个允许拖动并且显示的大地图。大地图的格子显示3D物体,为了降低内存的消耗,只显示固定量的3d物体,并且每次拖动时允许周边各一个屏幕的容错。
[Unity]3D场景的背景图实现的两种方式
https://blog.cha.moe/article/9134d85b.html
2022-09-11T05:10:04.000Z
2022-11-24T04:12:14.533Z
在公司的项目中遇到了一个需求,要求在一个背景图片的前面显示一些3D物体,阿茶和师父在此处的实现方式上产生了不同的看法,因为两种方式都能够进行实现,所以稍微做一下记录。
Unity配置个人账户的Signing Team ID
https://blog.cha.moe/article/e331ae46.html
2022-11-23T08:58:31.000Z
2022-11-23T09:36:33.568Z
阿茶在使用unity导出ios包的时候,每次修改bug重新build后都会需要在Xcode中重新选择一次Team,虽然bug多是我自己的问题,但是每次选择真的很烦躁啊。
阿茶的御用画师
https://blog.cha.moe/article/41885699.html
2021-11-03T13:44:10.000Z
2022-11-20T11:31:02.000Z
这里稍微介绍了一下阿茶的御用画师——元夜酱和她的联系方式,约稿找她呀!
【翻译】无言的屋顶上绽放的百合花
https://blog.cha.moe/article/2412508a.html
2022-10-26T09:22:49.000Z
2022-10-28T01:58:35.172Z
这篇内容是「无言的屋顶上绽放的百合花」的翻译。
Cloudflare 根据地区动态转发
https://blog.cha.moe/article/7ddcd69e.html
2022-10-27T08:35:29.000Z
2022-10-27T10:23:16.795Z
本篇文章稍微记录了一下使用Cloudflare的新功能Dynamic Redirects。
【踩坑】Apple Silicon安装Hub中不存在的原生版本
https://blog.cha.moe/article/981a556c.html
2022-10-12T09:34:15.000Z
2022-10-12T13:41:35.000Z
这篇文章记述了Apple Silicon芯片的设备如何安装Hub中不存在的原生版本。
彼女とのヒミツ
https://blog.cha.moe/article/bca74c26.html
2022-07-03T10:45:57.000Z
2022-07-08T12:48:00.000Z
抹茶写的一个短篇的文章。
游戏Traveller的开发记录
https://blog.cha.moe/article/612bb724.html
2022-02-05T15:25:28.000Z
2022-06-19T00:36:18.000Z
因为是第一次和他人合作开发游戏,并且是按照开发大型项目的方式进行,因此有一些事情值得记录一下。
Unity生命周期函數的繼承
https://blog.cha.moe/article/29685af2.html
2022-04-13T08:37:16.000Z
2022-05-01T02:07:43.000Z
在最近做Unity項目的時要編寫很多基類,而子類也涉及到生命周期相關內容,看了一些東西之後便決定總結記錄一下。