前置知识

本文中的所有阿茶,均为作者的第一人称代词,请悉知。

惯例的开头废话

各位刚刚学习,立志成为建模师的小可爱们:

点进来这篇文章的你,想必是遇到了这样的问题吧。

导入psd,ctrl + a,自动生成网格,慢慢手动修改每一个部件。

在修改到一些部位的时候,突然发现,咦,我高光(鼻子、大腿甚至是任何一个画面中的部件)呢?!

没错!

阿茶在初学(现在就是)live2d的时候就遇到了这个问题,第一次遇到的时候因为没有找到解决办法,就只好新建文件重新导入psd文件重新制作了。

但是在第二次重做的时候,不长记性的阿茶㕛遇到了这个问题,但是这个时候再次重做的代价有些大,所以决定寻找一个解决办法。

于是阿茶找到了下面这个视频教程

但是阿茶跟着做了之后,并没有解决问题。

初步怀疑可能是版本不同导致的吧。

视频中的软件版本为: 4.1.01
阿茶用的软件版本为: 4.2.03

因此,建议您先根据原作者的方式进行尝试,如果无法达成效果,再根据本文中描绘的方法进行尝试。

跟着作者的这个思路,阿茶又尝试了很多种方法,最终才成功找回那丢失的部件,并且决定写下这篇文章。

简单概括

首先,按照为正常部件操作那样,手动为你消失的部件画出网格(或者称呼为「打上三角」),然后根据上面的视频中进行操作(下一行有文字版的具体描述)。

也就是:

  1. 项目Title中找到名为原图的文件夹,展开文件夹,找到对应消失掉的部件
  2. 在对应部件上右键,选择创建模型图像
  3. 展开下方模型导引图像文件夹,找到新生成的日期 时间格式的文件夹,展开
  4. 在3中展开的文件夹中,选择对应的图像,然后右键,选择创建图形网格

此时你就会神奇的发现,消失的部件回来了。

从这里开始,就和视频中的内容不同了

接下来,回到部件Title,划到最下面,找到新加入的部件,选中,按下Delete删除。

好了,一切结束了,接下来又可以愉快tòng kǔ地继续做模型了。

图文并茂

1.为消失的部件手动添加网格

在你的部件列表中找到消失的部件,如下图所示

找到消失的部件

阿茶要调整的消失的不见名称为Eye Highlight Left,找到之后便可以开始画网格了。

这里阿茶突然发现一个问题,在默认的模式下(并且在没有布点的时候),好像根本不显示这个部件。

因此这里在编辑画面的左上角的显示设定中,将默认的显示建模调整成为显示模型图像,如下图。

设置显示模型图像

此时,图片就显示出来了,但是阿茶叒遇到了一个问题,那就是几乎看不到图片。

因为阿茶需要操作的这个部件是白色的一个小圆点,而操作背景也是一片白茫茫,所以,让我们来调整一下背景颜色吧!

调整背景颜色

如上图所示,在文件 -> 设置 -> 画布背景颜色 -> 背景颜色的选项中,可以调整操作界面的背景颜色,这样就方便看清楚了。

设置颜色为黑色半透

如上图所示,点击画布背景颜色旁边的小方框,在弹出的新窗口中调整颜色。

阿茶这里将颜色调整为了纯黑色,alpha通道大概为50%左右。具体颜色应当调整为图上的白点(这里应当是你消失的部件)可以看清楚的颜色为宜,或者你也可以直接参考阿茶调整好的Hex(十六进制)的值7B000000进行设置。

2.在项目中找到原图的部件

如下图所示,在项目窗口依次展开XXX(模型名称) -> 原图 -> YYY(PSD文件名称) -> xx/xx/xx(一些路径) -> Eye HighLight Left(这里应该为你自己对应的部件)

找到部件对应的图片

找到对应的部件后,在其上方右键,然后选择创建模型图像这一选项。

3.在新生成的模型图像创建网格

如下图所示,在项目窗口依次展开模型图像 -> 日期 时间格式构成的文件夹 -> Eye HighLight Left(这里应该为你自己对应的部件)

创建图形网格

找到对应的部件后,在其上方右键,然后选择创建图形网格这一选项。

4.图像回来了!

此时你会惊讶的发现,丢失的部件回来了!

PS: 如果你没有事先按照第一步中为部件添加网格的话应该是不会显示的。

5.删除没有用的东西

如下图所示,接下来就可以到部件菜单下,找到并删除上一步中添加的东西了。

删除创建的图形网格

补充说明

本文中介绍的是阿茶尝试了上面的步骤才成功解决在自动生成网格后,一部分部件消失的问题。

根据阿茶的经验来说,这个bug可能在不同设备或者不同环境中表现出来的状态不尽相同。

因此在这里介绍一下阿茶的使用环境:

  • Mac Mini M1 2020款
  • 运行macOS Ventura 版本13.2(22D49)
  • 使用Paralls Desktop 18.1.0-53311
  • 运行Windows 11 专业版(21H2)
  • 操作系统版本为22000.1574
  • Cubism Editor版本为4.2.03

因此,在步骤五:删除没有用的东西中,阿茶删除的是第四步中添加的东西,可是在视频教程中,原作者删除的是最初导入后,使用自动生成网格后消失的部件。

因此,建议您先根据原作者的方式进行尝试,如果无法达成效果,再根据本文中描绘的方法进行尝试,当然这一点在文章的最开头的部分已经提到,这里不想过多赘述。

一些放在后面的话

所以,珍爱生命,原理自动网格。

不过,这个功能放在那里显然就是希望使用者能够更加方便的使用的,从根本上不去使用也不现实。

所以,在自动生成之后,应该优先去检查是否有因为这个bug丢失的部件,如果有的话直接使用ctrl + z撤回,然后将这些部件排除在外后再使用自动网格功能。

阿茶的经验是一些非常小的部件容易丢失,因此从此之后,阿茶会首先排除这类非常小的部件进行手动生成。