请问,我是谁?
我到底是怎么了?这个问题,可能连我自己都无法回答。
关于如何优雅地获取カクヨム小说全文
这里记录了一篇自动获取カクヨム小说全文txt版本的爬虫代码,由于我非常喜欢的作品「助けた美少女JKが可哀そうすぎて同棲を始めるしかなかった」的作者因为一些原因决定将要删除这篇作品,因此临时写了这个爬虫。
Butterfly主题修改记录
这里记录了修改主题的若干内容,防止下次更新时候找不到家门入口(笑
自定义之美: 活出真正的自我
在缤纷的世界中,无论是个人、群体还是国家,都会面对别人对我们的定义。我们要认真对待“被定义”,明辨是非,去芜存真,为自己的提升助力;也要勇于通过“自定义”来塑造自我,彰显风华,用自己的方式前进。
【年终总结】求新初,心旧韵。悦己
时间一如飘忽的樱花瓣,以每秒五厘米的速度来到了2023年末。对阿茶而言,这一年充满了变幻莫测。怀揣着梦想,凭借这年轻气盛,阿茶第三次踏上了寻梦之旅,踏上了霓虹这片土地。当你看到上帝为你打开一扇窗的时候,其实上帝早已暗中关上了一扇属于你的大门。一片名为抑郁的阴霾笼罩了我……
GameFramework找不到流程的问题
阿茶在尝试创建GameFramework的项目时,每次都会遇到Procedure配置中找不到自定义流程的问题,因为每次都会间隔很久的时间,所以每次都记不住,特意记录一下。
【翻译】时速285km的告白
这篇内容是「时速285km的告白」的翻译。
【采坑】MacOS为应用添加麦克风权限
这篇文记录了如何解决为MacOS新增加一项麦克风限权的软体选项。
夏天,烟花,以及我的……
这一年的盛夏,我去参加了时隔4年的烟火大会,在那里我遇见了Ta,但终究无法预料到的是,没过多久Ta永远的离我而去了……
【翻译】助けた美少女JKが可哀そうすぎて同棲を始めるしかなかった
这篇内容是「助けた美少女JKが可哀そうすぎて同棲を始めるしかなかった」的翻译,已经过原作者授权。
[采坑]当遇到live2d自动网格后部件消失Bug时的应对方法
在制作live2d时,导入模型后不免因为犯懒而选择全选自动网格,然后开始开开心心的做工作,等做了很久之后才发现,咦,我的部件呢?今天就让阿茶来解决这个问题吧!
我离职了,以及后续的打算
2023年初,我做出了这样一个决定,这里想要写一些自己未来的规划以及现在想到的内容
【年终总结】转角处需要做出选择
2022年对于阿茶来说是一个非常不平凡的年份,阿茶经历了比以往更多的十字路,做出了比以往更多的人生选择。第三年的年终总结,今年又发生了什么呢
阿茶与游戏
游戏这个词语对于阿茶来说究竟意味着什么呢,欢笑?泪水?成长?跻身游戏行业后,阿茶的看法是否有所改变呢
[Unity]大地图九宫格移动
在公司的项目的一个需求,要求做一个允许拖动并且显示的大地图。大地图的格子显示3D物体,为了降低内存的消耗,只显示固定量的3d物体,并且每次拖动时允许周边各一个屏幕的容错。
[Unity]3D场景的背景图实现的两种方式
在公司的项目中遇到了一个需求,要求在一个背景图片的前面显示一些3D物体,阿茶和师父在此处的实现方式上产生了不同的看法,因为两种方式都能够进行实现,所以稍微做一下记录。
Unity配置个人账户的Signing Team ID
阿茶在使用unity导出ios包的时候,每次修改bug重新build后都会需要在Xcode中重新选择一次Team,虽然bug多是我自己的问题,但是每次选择真的很烦躁啊。
阿茶的御用画师
这里稍微介绍了一下阿茶的御用画师——元夜酱和她的联系方式,约稿找她呀!