阿茶的御用画师
这里稍微介绍了一下阿茶的御用画师——元夜酱和她的联系方式,约稿找她呀!
夏天,烟花,以及我的……
这一年的盛夏,我去参加了时隔4年的烟火大会,在那里我遇见了Ta,但终究无法预料到的是,没过多久Ta永远的离我而去了……
【翻译】助けた美少女JKが可哀そうすぎて同棲を始めるしかなかった
这篇内容是「助けた美少女JKが可哀そうすぎて同棲を始めるしかなかった」的翻译,已经过原作者授权。
[采坑]当遇到live2d自动网格后部件消失Bug时的应对方法
在制作live2d时,导入模型后不免因为犯懒而选择全选自动网格,然后开始开开心心的做工作,等做了很久之后才发现,咦,我的部件呢?今天就让阿茶来解决这个问题吧!
我离职了,以及后续的打算
2023年初,我做出了这样一个决定,这里想要写一些自己未来的规划以及现在想到的内容
【年终总结】转角处需要做出选择
2022年对于阿茶来说是一个非常不平凡的年份,阿茶经历了比以往更多的十字路,做出了比以往更多的人生选择。第三年的年终总结,今年又发生了什么呢
阿茶与游戏
游戏这个词语对于阿茶来说究竟意味着什么呢,欢笑?泪水?成长?跻身游戏行业后,阿茶的看法是否有所改变呢
[Unity]大地图九宫格移动
在公司的项目的一个需求,要求做一个允许拖动并且显示的大地图。大地图的格子显示3D物体,为了降低内存的消耗,只显示固定量的3d物体,并且每次拖动时允许周边各一个屏幕的容错。
[Unity]3D场景的背景图实现的两种方式
在公司的项目中遇到了一个需求,要求在一个背景图片的前面显示一些3D物体,阿茶和师父在此处的实现方式上产生了不同的看法,因为两种方式都能够进行实现,所以稍微做一下记录。
Unity配置个人账户的Signing Team ID
阿茶在使用unity导出ios包的时候,每次修改bug重新build后都会需要在Xcode中重新选择一次Team,虽然bug多是我自己的问题,但是每次选择真的很烦躁啊。
【翻译】无言的屋顶上绽放的百合花
这篇内容是「无言的屋顶上绽放的百合花」的翻译。
Cloudflare 根据地区动态转发
本篇文章稍微记录了一下使用Cloudflare的新功能Dynamic Redirects。
【踩坑】Apple Silicon安装Hub中不存在的原生版本
这篇文章记述了Apple Silicon芯片的设备如何安装Hub中不存在的原生版本。
彼女とのヒミツ
抹茶写的一个短篇的文章。
游戏Traveller的开发记录
因为是第一次和他人合作开发游戏,并且是按照开发大型项目的方式进行,因此有一些事情值得记录一下。
Unity生命周期函數的繼承
在最近做Unity項目的時要編寫很多基類,而子類也涉及到生命周期相關內容,看了一些東西之後便決定總結記錄一下。
KizunaAI——对我来说的一个时代
2022年2月26日绊爱宣布永久无限期暂停活动,突然感慨,回忆过去,以此篇纪念绊爱为我启蒙的这个时代
【采坑】python字典初始化
这篇文章记录了一下我在做课题的时候遇到了一个关于字典初始化上的问题。